Runaways #57 – Riddle me this

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Es ist heiß. Ja, sehr heiß. Aber eure Lieblings-Podcaster hält das nicht auf die Gehirnzellen anzukurben, denn diesen Monat dreht sich alles ums rätseln, knobeln, tüften und puzzlen – Wir sprechen über Rätsel in Videospielen! Wie werden sie eingesetzt, wie werden sie eingeführt, welche unterschiedlichen Arten gibt es und welche sind unsere liebsten oder meist gehassten? Erfahrt es in der 57. Folge der Runaways! Natürlich fehlen aber auch nicht unsere Mazen. Diesen Monat zu Mario Tennis Aces und Lego: die Unglaublichen!

Zur großen Neuerung ab dieser Folge, dem RUNAWAYS WALKMAN (alle so „yeah!“) geht’s hier entlang.

Die Timecodes der Mazen findet ihr hier:

00:00:00 – 00:20:41 – Intro/Patreon/Walkman

00:20:41 – 00:27:50 – Lego Die Unglaublichen

00:27:50 – Einstieg ins Thema Rätsel in Videospielen

01:03:20 – 01:09:35 – Mario Tennis Aces


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1 Antwort

  1. Lenny sagt:

    Wieder mal eine sehr schöne Folge war das. Hab nichts anderes erwartet. 😀

    Als ich durch die Umfrage vom Thema gehört habe, dachte ich, dass ich zum Thema nicht viel beitragen könnte. Was in erster Linie daran liegt, dass ich für viele Rätsel zu doof bin. xD Und dann ist meine Geduldsgrenze schnell aufgebraucht. Gerade in Spielen deren Hauptfokus nicht das Rätsel an sich ist. Also Action-Adventure wie zum Beispiel PoP, God of War oder Uncharted. Wobei Uncharted da ein Grenzfall ist. Ebenso die alten Tomb Raider oder Legend of Zelda.
    Dann gibt es aber zum Beispiel die alten Lucas Arts Adventure wie Monkey Island, Day of The Tentacle oder Sam & Max, wo das Rätseln ein wichtiger Bestandteil ist. Da sind mir noch zwei Dinge zu eingefallen. Der von Marvin angesprochene Red Hering taucht in Monkey Island auf. Dort lässt dich ein Troll nicht über eine Brücke, wenn du ihm nicht einen Roten Hering bringst. Und dann gibt es noch das Spiel Indiana Jones and The Fate of Atlantis (ich hoffe das es der Indy war). Dort hast du am Anfang in einem Rätsel die Möglichkeit die Lösung durch Dialoge, Gewalt oder ein Schieberätsel zu lösen. Und je nachdem wie du dich entscheidest wird es im Verlauf des Spiels nur noch diese Art von Rätseltypus geben.
    Für mich ist generell bei einem Rätsel immer die Frage, wie lange ich grübele bis ich in eine Lösung gucke und gucke ich dann nur da und überlege beim nächsten Rätsel wieder, oder ist die Hemmschwelle niedriger, weil man ja schon eine Lösung parat hat. Vielleicht auch mal ein Thema. Walkthroughs, Lösungsbücher usw. Nutzt man die um im Spiel weiterzukommen oder um das Spiel zu komplettieren. Oder wie auch immer. Ich schweife ab. 😀
    Aber ich hab noch eine Frage. Marvin meinte, in Videospielen gehört zu Rätseln noch der Aspekt der Geschicklichkeit. Aber mir ist da so spontan kein Beispiel eingefallen. Aber da ist die Frage gehört das durchführen noch zum Rätsel oder ist das nur die geistige Lösung. Zum Beispiel in Portal kennt man die Lösung wie man die Portale setzen muss. Ist das Durchführen dann auch noch ein Rätsel?

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